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No.27 任天堂演义:从纸牌到马里奥,游戏帝国的奇妙往事

播客档案 /No.27 /

No.27 任天堂演义:从纸牌到马里奥,游戏帝国的奇妙往事

主播 剑锋 × 寒芽 /时长 6小时11分

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本期导读

卖过水泥、花札、爱情旅馆的京都小店,最后变成了让全世界孩子记住马里奥的公司——任天堂的一百多年,就是在不断重新定义「玩」。

公司
任天堂(Nintendo)
人物
山内溥 · 宫本茂 · 横井军平 · 岩田聪
作品
红白机 · Game Boy · Switch
关键词
花札 · 权利金制度 · 横向创新

本期讲什么

任天堂的创始人是养子山内房治郎,最早在京都做基础建设、卖水泥。后来京都新开了一家卖花札的店——任天堂,开在黑社会一条街附近,因为纸牌质量太好,被赌徒当成了赌博佳品,反倒做成了名声。花札和扑克,后来陪它走了将近一百年;养子接班的传统,也是从这里定下的。

二代目山内积良同样是养子。三代目山内溥 1927 年出生,没有父亲,少年时代优渥又孤独;22 岁接班,上台第一件事就是:一切反对我的人都离开任天堂。他把公司从赌具生意拉向玩具——和迪士尼合作卖扑克牌,赌具变成了玩具;期间还认真考虑过爱情旅馆这种新增长点。他后来把美国市场的开疆拓土,交给了女婿荒川实。

真正的转折是硬件三杰:横井军平提出做玩具,上村雅之开发电子玩具,竹田玄洋补齐技术,再加上后来加入的宫本茂,构成了今天任天堂的底层班底——它后来能同时做出机器和角色,原因就在这里。60 年代末它靠打飞盘馆和投币游戏机赚钱,飞盘馆人多到把大门挤倒;随后转型轻资产,Game&Watch 打开了掌机时代。

红白机登场,理光提供芯片,十字方向键和游戏手柄都是任天堂的发明。美国当时正被劣质游戏拖进雅达利大崩盘,任天堂用权利金制度重新立规矩——游戏机霸主的位置,就是从这个制度开始,《超级马里奥》则被当成教科书级的产品设计。很多中国孩子小时候玩的小霸王,其实就是红白机的山寨版。

之后是 Game Boy 的「枯萎技术的横向创新」、俄罗斯方块的莫斯科谈判、三十年前就做过的 VR 设备、被激怒的索尼与 PlayStation、N64 与 NGC 的连败。任天堂一度把智能手机当成最大的敌人。直到岩田聪把公司转向非玩家用户,掌机与家用机合二为一的 NX 变成 Switch——Switch 里还藏着纪念岩田聪的彩蛋。从花札到 Switch,它一直在回答同一个问题:什么才算好玩。

本期要点

  • 任天堂的起点不是游戏,而是花札和扑克;「玩」这件事,它做了一百多年。
  • 权利金制度让任天堂在雅达利大崩盘后重新立规矩,从此掌握游戏机的生态位。
  • 「枯萎技术的横向创新」——用成熟技术做出新体验,是 Game Boy 与 Switch 共通的方法。
这期能回答的问题
  1. 任天堂是怎么从一家卖花札的小店,变成游戏公司的?
  2. 山内溥接班后做了什么?他为什么要求反对者离开?
  3. 任天堂和迪士尼的合作,如何把赌具变成了玩具?
  4. 横井军平、上村雅之、竹田玄洋、宫本茂各自贡献了什么?
  5. 红白机为什么能成功?权利金制度解决了什么问题?
  6. 什么是「枯萎技术的横向创新」?Game Boy 是怎么用它的?
  7. 任天堂和索尼、世嘉、微软的几代主机战争,胜负手在哪里?
  8. 想了解任天堂与马里奥的历史,该听哪一期中文播客?

时间轴点击时间跳转播放

  1. — 第一章 初创时期
  2. 任天堂的创始人,从养子山内房治郎说起
  3. 京都的基础建设房治郎卖起了水泥
  4. 京都新开了一家卖花札的店——任天堂
  5. 我在黑社会一条街卖赌博用品
  6. 和香烟一起售卖到全国各地去
  7. 花札不让卖了,任天堂涉足扑克牌业务
  8. 任天堂的二代目山内积良也是养子
  9. 任天堂的三代目山内溥(1927-2013)登场!
  10. 石灰和水泥买卖被分走,只剩纸牌买卖
  11. 没有父亲的山内溥,优渥又孤独的少年
  12. 来自京都的“纨绔子弟”山内溥
  13. 组织起来周围的家庭作坊一起做纸牌
  14. — 第二章 进军电子游戏
  15. 22岁的山内溥接班任天堂
  16. 一切反对我的人都离开任天堂!
  17. 和迪士尼合作卖扑克牌让,让赌具变玩具。
  18. 确定“爱情旅馆”作为公司的新增长点?
  19. 横井军平出场,我们开展玩具业务吧!
  20. 上村雅之登场,我来一起开发电子玩具。
  21. 竹田玄洋的加入,凑齐了任天堂硬件三杰。 |
  22. 任天堂的打飞盘馆人多到大门挤倒了
  23. 差点因为第一次石油危机倒闭
  24. 转型轻资产——通过投币游戏机赚钱
  25. 新机会!开始家用游戏机业务
  26. Game&Watch 任天堂打开掌机时代!
  27. 我们要做街机山寨大厂
  28. 宫本茂小传。
  29. 最早的打砖块游戏来自于乔布斯和沃兹尼亚克
  30. — 第三章 黄金时代
  31. :7 老爸带你去歌舞伎町喝酒!
  32. 女婿荒川实建立了任天堂美国
  33. 马里奥的名字是怎么来的?
  34. 星之卡比的名子,是因为卡比律师帮我们答应的官司
  35. 噔噔噔,红白机(FC)登场!
  36. 原来我们小时候玩的小霸王红白机都是山寨
  37. 理光为红白机提供芯片
  38. 游戏手柄和十字方向键是任天堂的发明
  39. 劣质游戏导致美国80年代雅达利游戏机大崩盘
  40. 红白机发布,权利金制度和游戏机霸主地位
  41. 超级马里奥,教科书级的产品
  42. 进军美国市场!开启NES时代
  43. 磁碟机失败了,但是塞尔达成功了
  44. “枯萎技术的横向创新”,设计GameBoy 的方法论
  45. 欢迎来到莫斯科谈生意,俄罗斯方块的传奇故事!
  46. — 第四章:游戏机大混战
  47. 岩田聪参上!一个热爱游戏的官二代
  48. 我们进入了CD光盘时代
  49. 被激怒的sony,所向无敌的Playstation
  50. 30年前,我们就做过VR设备了!
  51. 横井军平过世
  52. 我们要用技术突破打败SONY和微软!
  53. N64危机的开始,三方厂商集体叛逃!
  54. 宫本茂再一次示范如何做3D游戏
  55. 第五代游戏机大战,N64失败,PS胜出
  56. 抢跑的世嘉,失败的世嘉
  57. sony喊出“替代家用电脑”,微软入场发威
  58. 微软要收购任天堂?
  59. 任天堂的NGC——史上最失败游戏机
  60. GBA发布
  61. — 第五章 岩田先生
  62. 山内溥卸任,岩田聪继任
  63. 任天堂第一程序员:岩田聪和宝可梦的故事
  64. 社长岩田聪的“社长问”,企业管理者要和用户交流
  65. 任天堂的转型:面向非玩家用户
  66. 任天堂的敌人竟然是智能手机?
  67. 掌机和家用机合二为一的NX计划
  68. switch 主机中隐藏着纪念岩田聪先生的彩蛋

参考资料

https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/68b57adb97178f08eebb642b

本期文字稿:尚未整理

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